Summer Scratch Coding Challenge 2021

 

Summer Scratch Coding  Challenge 2021 pentru ELEVI !

incepe pe 1 iulie 2021 !

Invitam elevii din scolile dumneavoastra sa participe GRATUIT la competitiile internationale organizate de IKCC (International Kids Coding Competitions), online, pe site-ul www.ikcc.info).
IKCC organizeaza competitii in limbajul de programare Scratch 3.0, limbaj de programare foarte intuitiv, creat special pentru copii.

https://www.scratch.mit.edu
Inscrierile la Summer Scratch Coding Challenge 2021 incep pe 1 iulie 2021. Se pot depune proiecte pana pe data de 31 iulie 2021, iar castigatorii vor fi afisati pe 15 august 2021 !

Participarea la competitiile IKCC este absolut gratuita !

Competitiile sunt online, proiectele fiind executate acasa, la clubul de info sau la scoala si postate direct pe site-ul  www.scratch.mit.edu.

 

Categorii de varsta:

:: 7-8 ani impliniti

:: 9-10 ani impliniti

:: 11-12 ani impliniti

:: 13-14 ani impliniti

Ce trebuie facut pentru a participa la competitiile IKCC ?

1)    -creati un cont pe site-ul IKCC, gratuit, pentru fiecare elev care participa. Acest cont se creeaza o singura data, la inceput, si permite participarea acelor elevi la toate competitiile ulterioare organizate de IKCC. (aici va puteti asocia contul de elev la scoala voastra: Colegiul National Vasile Godis Arad)

2) -creati un cont pentru fiecare participant pe site-ul oficial al Scratch: (www.scratch.mit.edu)
3) -participantii se vor inscrie la competitiile curente (active) direct din contul lor IKCC.info .
4) -participantii vor crea proiectele cu subiectul competitiei direct pe contul de Scratch 3.0 deschis pe  www.scratch.mit.edu

5) -inainte de ultima zi de depunere afisata pe site-ul ikcc.info, participantii vor finaliza proiectul pe Scratch.mit.edu si vor publica proiectul (vor apasa SHARE in contul scratch.mit.edu) apoi vor depune linkul catre acel proiect in contul de pe ikcc.info, la competitia curenta la care s-au inscris.
6) -subiectul competitiei curente este: OCEAN / SEA LIFE (story, animatie, quizz, jocuri sau mix)!

7) -proiectul trebuie sa fie original, 100% scris de competitor. Nu sunt admise remixuri, coduri copiate partial sau integral de la alti elevi , etc…

Diplome si certificate:

Toti participantii vor primi Certificate de participare inseriate.
Castigatorii vor primi diplome internationale, inseriate :

:: Locul I

:: Locul II

:: Locul III

Deasemenea se vor emite diplome speciale pentru::

:: Cea mai buna idee de proiect

:: Script exceptional

:: Scenariu exceptional

:: Animatie exceptionala

Este important sa castigi ? Nu ! Este important sa participi la cat mai multe competitii.  Astfel iti vei desvolta algoritmii si codurile si vei progresa. Castigul este participarea !

Reguli si jurizare:

Reguamentul de participare poate fi studiat aici.

Regulile de jurizare pot fi studiate aici.

Alte precizari:

:: toate proiectele vor fi analizate si notate de o echipa de arbitrii internationali. Decizia acestora este finala. Echipa de arbitrii este afisata pe site.

Ajutati elevii sa participe la aceste competitii internationale , pentru a isi dezvolta abilitatile in coding si programare !

Va asteptam !

IKCC.info team

www.ikcc.info
office@ikcc.info

 

ARISTOTEL ONLINE

Începe o nouă ediție ”ARISTOTEL ONLINE”, singurul concurs de cultură generală, logică, matematică și creativitate pentru elevi

Concursul se va desfășura în perioada 15 aprilie – 15 iunie și va fi susținut pe platforma educațională Școala FDVDR.

Înscrierea în concurs va avea loc în perioada 15 aprilie – 5 mai și se realizează de către reprezentantul instituției de învățământ.

Concursul Național Interdisciplinar ”ARISTOTEL” este GRATUIT și se adresează elevilor începând de la clasa pregătitoare, până la clasa a VIII-a. Este un concurs școlar interdisciplinar, de cultură generală, logică, matematică și creativitate.

Prin participarea la acest concurs, elevii își pot testa cunoștințele de cultură generală, capacitatea de a rezolva probleme de logică și matematică, cu grad ridicat de dificultate, nivelul de cunoștințe dobândite și, în același timp, își vor putea pune la încercare memoria și creativitatea.

La ediția din acest an, MGT Educațional, partener al acestui concurs, va oferi, ca premiu, un DISPLAY INTERACTIV pentru școala care va avea cei mai mulți elevi pe podium.

Elevii care vor obține cele mai bune rezultate vor primi, pe lângă diplome, cărți și materiale educaționale în format digitale sau tipărite și alte premii speciale, oferite de partenerii acestui concurs: Editura Litera, Centrul de Carte Străină Fischer International, MGT Educațional și Walnut Wisdom.

 

Știința ca o joacă

Secțiuni de concurs

Pentru o mai bună organizare, am structurat concursul pe domenii științifice care presupun o partcipare
indirectă sau online.

Matematică distractivă

Concursul se adresează elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal, proveniți de la instituții de învățământ de tip formal și nonformal, fiind organizat pe următoarele categorii de vârstă: clasa 0, clasa I, clasa a II-a, clasa a III-a, clasa a IV-a, clasa a V-a, clasa a VI-a, clasa a VII-a, clasa a VIII-a, clasa a IX-a.

Proba de concurs constă în rezolvarea unor subiecte, online, de matematică distractivă, timpul de lucru fiind de o oră. Conținutul matematic din cadrul fiecărui test respectă programa de matematică aflată în vigoare.

Științe ale naturii

  Concursul se adresează elevilor din ciclul primar, gimnazial și liceal, proveniți de la instituții de învățământ de tip formal și nonformal, fiind organizat pe următoarele categorii de vârstă: clasa 0, clasa I, clasa a II-a, clasa a III-a, clasa a IV-a, clasa a V-a, clasa a VI-a, clasa a VII-a, clasa a VIII-a, clasa a IX-a.

Proba de concurs constă în rezolvarea, online, unor subiecte de științe ale naturii, timpul de lucru fiind de o oră. Conținutul  științific din cadrul fiecărui test respectă programa de sau științe aflată în vigoare.

Roboți și machete de avioane

 La această secțiune, participanții vor avea de realizat un proiect, la alegerea fiecăruia, ce va consta în utilizarea cât mai eficientă a unor materiale reciclabile și materiale specifice domeniului abordat. Pot participa elevi din clasele 0 – IV, clasele V – VIII și IX – XII.
Concursul va fi cu participare indirectă, care va presupune expedierea unor imagini cu produsul final în vederea jurizării de către organizatori.

Abilități practice

   La Abilități practice, fiecare participant la concurs, va alege o temă din lista propusă, ce urmează să o realizeze individual, timp alocat 3 – 4 ore.

Jurizarea lucrărilor realizate se va face pe grupe de vârste 8 – 12 ani și 13 – 16 ani, având astfel în atenție posibilitatea fiecărui participant la concurs, de a realiza lucrările conform aptitudinilor și talentului personal.

Proiectul va consta în utilizarea cât mai eficientă a unor materiale reciclabile sau care le dețin în locuință, astfel încât produsul final să fie cât mai bine reprezentat.

Prezentări PowerPoint

 

La Secțiunea Științe ale Naturii, participanţii vor expedia organizatorilor prezentări în PowerPoint cu tema Hazardul antropic și protejarea mediului în pandemie …., pe categoriile de vârstă: clasele V – VIII și clasele IX – XII.

Mesajul transmis, trebuie să fie clar și la tematica concursului, domeniile abordate putând fi: biologia, fizica, geologia, geografia, chimia, agronomia, ecologia sau protecția mediului.

 

Rezultate Concurs Național Știința ca o joacă, Arad 15 – 20 martie 2021 

 






Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.