CGame

Asociația Excelența Vasluiană

Experiență reală, gândire logică, analiză, creativitate și originalitate, toate acestea dacă participi la Concursul Național “CGame – poveste și provocare”!

PARTICIPĂ GRATUIT!

Concursul Național “CGame – poveste și provocare”, ediția a III-a

Toți elevii din gimnaziu (clasele V-VIII) și liceu (clasele IX-XII) din România, care sunt pasionați de programare în limbajele C++ sau Python, sunt invitați să participe gratuit la Concursul Național ”CGame – poveste și provocare”, ediția a III-a, organizat de Centrul Educațional de Excelență ITLevel în parteneriat cu Asociația Excelența Vasluiană.

Concursul este inclus în calendarul Competițiilor Naționale al Ministerului Educației, Secțiunea B. Competiții fără finanțare.

Vă invităm să participați la această competiție care integrează programarea și tehnologia într-o nouă abordare, menită a stimula și a evidenția creativitatea elevilor.
În cadrul concursului concurenții trebuie să realizeze un proiect pornind de la o poveste descrisă de organizator.

Calendarul Concursului este următorul:

  •  16.01.2023 – 30.01.2023: înscriere la concurs prin completarea formularului de înscriere online
  •  03.02.2023: afișarea listei finale a participanților (Numărul este limitat la maxim 147 de participanți)
  •  11.02.2023, orele 8.30-13.00: desfășurarea competiției
  •  28.02.2023: publicarea listei finale a câștigătorilor

Locul de desfășurare a Concursului:
Concursul este organizat pe întreg teritoriul României și se desfășoară online prin intermediul Platformei Cisco Webex.

Înscrierea la Concurs:
Înscrierea concurenților se face prin completarea formularului de înscriere online aflat pe site-ul oficial al concursului, respectiv: https://www.itlevel.ro/concurs-national-de-programare-cgame-poveste-si-provocare-editia-aiii-a-2023/
Lista validată a concurenților va fi publicată pe site-ul oficial al concursului până pe data de 3.02.2023.

Pentru ediția a III-a a Concursului Național “CGame – poveste și provocare” organizatorul le va propune participanților continuarea unei povești primită în cadrul probei de concurs. Pentru realizarea proiectului sunt admise limbajele de programare C++ sau Python.

Timpul de rezolvare pentru proiect este de 4 ore.

Jurizarea Concursului:
Comisia de Examinare a proiectelor este alcătuită din profesioniști calificați, cu experiență în evaluare, care sunt activi în acest sector.

Premierea câștigătorilor:
Se vor acorda premii, iar toți concurenții vor primi diplomă de participare în format electronic.

Regulamentul de organizare și desfășurare a Concursului, aflat pe site-ul oficial al concursului, https://www.itlevel.ro/concursnational-de-programare-cgame-poveste-si-provocare-editia-aiii-a-2023/ , trebuie parcurs de fiecare participant.

Prin intermediul Unităților Școlare dar și a Centrelor Județene de Excelență elevii pot avea acces la competiții educaționale, acestea fiind un generator de experiență reală și de aceea vă lansăm și d-voastră invitația de a promova alături de noi desfășurarea gratuită a Concursului Național “CGame – poveste și provocare”, ediția a III-a.

Vă stăm la dispoziție pentru toate detaliile!
Cu considerație,
Conf.univ.dr. Nicoleta Iacob, Director General
Email: nicoleta.iacob@itlevel.ro

 

Logiscool 2

(Logiscool)

logiscoolAzi 11 ianuarie 2023 am continuat parteneriatul cu Școala Internațională de Programare și Robotică pentru Copii și Adolescenți “Logiscool” ARAD care, în cadrul unei alte activități interesante, prezentată de reprezentanții Logiscool, elevii claselor lII A ( prof. înv. primar Rodica Farcut) și lII B ( prof. înv. primar Mica-Prundeanu Anca) au aflat care sunt cele mai comune pericole de pe internet ( dezinformarea, conturile false (atât de persoane cât și de branduri), furtul datelor personale și cyberbullying-ul) și au învățat cum să le recunoască și să se ferească de ele.

În așteptarea lui Moș Crăciun

Am primit urmatoarea:

INVITATIE

Palatul Copiilor Arad și filiala Clubul Copiilor Pecica organizează în perioada 14 noiembrie – 20 decembrie 2022 o nouă ediție a Concursului județean de abilități practice „În așteptarea lui Moș Crăciun”, concurs care se adresează elevilor din clasele 0 – VIII din învățământul formal și nonformal, și care își propune valorificarea abilităților practice și a  cunoștințelor dobândite de elevi în cadrul educației formale, într-un context diferit.

Concursul este cu participare indirectă și constă în realizarea de:

  • Felicitări
  • Ornamente și accesorii pentru Crăciun
  • Machete de avioane sau roboți
  • Felicitări digitale (folosind editoare de text sau grafice) 

Tema lucrărilor va fi Moș Crăciun și sărbătorile de iarnă, lucrările putând fi realizate individual, dar și în echipă, cadrul didactic coordonator nefiind limitat la un anumit număr de lucrări.

 

Menționăm că acest concurs este propus pentru Calendarul Activităților Educative Județene 2023, iar câștigătorii locurilor I, II și III se vor califica la Concursul  Interdisciplinar ȘTIINȚA CA O JOACĂ din luna mai 2023. Informații suplimentare pe adresa de e-mail stiintacaojoaca@gmail.com.

 

Catva elevi ai scolii nostre participa si ei:

https://padlet.com/stiintacaojoaca/h87ewtzl6o5wh2u8

 

 

ŞTIINŢA ÎN VIAŢA DE ZI CU ZI

ŞTIINŢA ÎN VIAŢA DE ZI CU ZI

RO057 este codul de indentificare al ECHIPEI DE ROBOŢI WIRE IMPULSE a Colegiului Naţional „Vasile Goldiş” Arad. În cadrul Proiectului Educaţional „Prieteni pentru totdeauna”, cu ajutorul elevilor de la Cercul de Robotică, am prezentat robotul RO057 elevilor de la Centrul Şcolar pentru Educaţie Incluzivă Arad, care este partenerul acestui proiect, și anume clasei a VIII-a A – diriginte prof. Nagy-Rusu Gabriela-Doris.

Cei doi elevi de la Cercul de Robotică, Petrea Cristian-Andrei şi Popescu Tudor-Andrei din clasa a X-a A (diriginte prof. Mihoc Ştefan-Marcel, C.N.V.G.), au arătat componentele principale ale robotului, au explicat modul de funcţionare al acestuia şi au descris elevilor mai mici felul în care decurg, în general, concursurile de robotică. Partea distractivă a fost aceea în care și elevii spectatori din clasa a VIII-a A C.S.E.I., dar şi alţi elevi veniți special pentru a vedea robotul nostru (de exemplu, elevii din clasele a II-a, a IV-a, a V-a, în total 40 de elevi împreună cu profesorii diriginţi) au avut acces la manevrarea robotului construit de elevii de la Cercul de Robotică al Colegiului Naţional „Vasile Goldiş” Arad.

Mulțumim pe această cale doamnei prof. Bodea Ana-Carla, coordonatorul Cercului de Robotică al Colegiului Naţional „Vasile Goldiş” Arad, dar şi elevilor Petrea Cristian-Andrei şi Popescu Tudor-Andrei din clasa a X-a A – membrii Echipei de roboţi WIRE IMPULSE a Colegiului Naţional „Vasile Goldiş”, pentru sprijinul acordat în desfăşurarea activităţii de voluntariat „Ştiinţa în viaţa de zi cu zi” din data de 10.11.2022 la Centrul Şcolar pentru Educaţie Incluzivă Arad.

Proiectul educaţional „Prieteni pentru totdeauna” se înscrie în cadrul activităților S.N.A.C. şi are ca partener pe Centrul Şcolar pentru Educaţie Incluzivă Arad; coordonatorii proiectului sunt prof. Bocăniciu Eugenia-Mihaela, prof. Ioja Petronela-Angela, prof. Bodea Ana-Carla, lab. Kocsis Monica – C.N. „Vasile Goldiş” Arad, ca și pe prof. Piroş Olimpia, prof. Nagy-Rusu Gabriela-Doris – C.S.E.I. Arad.

Laborant Monica, Kocsis

Logiscool

“Apariția Internetului este unul din punctele cruciale în evoluția omenirii, fiind o poartă deschisă spre un infinit de soluții ale problemelor întâlnite în viața de zi cu zi. Internetul a scurtat distanțele dintre oameni, a făcut accesibile evenimente, muzică și resurse educaționale cândva greu accesibile publicului larg.”

(Logiscool)

logiscoolAzi, în cadrul unei activități interesante, prezentată de reprezentanții Logiscool, elevii claselor l A ( prof. înv. primar Bejan Mihaela) și l B ( prof. înv. primar Cociuban Alexandra) au aflat care sunt cele mai comune pericole de pe internet ( dezinformarea, conturile false (atât de persoane cât și de branduri), furtul datelor personale și cyberbullying-ul) și au învățat cum să le recunoască și să se ferească de ele.

Acasta activitate s-a desfasurat in aceasta prima saptamana prin parteneriatul incheiat cu Școala Internațională de Programare și Robotică pentru Copii și Adolescenți “Logiscool” ARAD care are drept scop dezvoltarea competențelor digitale ale elevilor prin:

  • Punerea la dispoziție a spațiului Logiscool Arad cu titlu gratuit pentru orice activități organizate de instituția parteneră cu o notificare prealabilă în limita disponibilității;
  • Instituția parteneră va facilita accesul reprezentanților Logiscool Arad în vederea promovării ( postere cu Logiscool în instituție și accesul la orele de dirigenție precum și la ședințele cu
    părinții elevilor din clasele I-VIII ) și susținerii unor lecții demonstrative gratuite de programare organizate de Logiscool Arad pentru elevii școlii partenere;
  • Cooperarea pe perioada “Săptămânii Altfel” prin organizarea de evenimente comune cum ar fi vizite ale elevilor și cadrelor didactice în cadrul Logiscool Arad și susținerea de lecții demo
    gratuite pentru acestea;
  • Susținerea unei prezentări despre siguranța pe internet din partea Logiscool Arad la sediul instituției partenere pentru elevii acesteia;
  • Susținerea de cursuri de programare ale Logiscool Arad direct la sediul instituției dacă acest lucru este cerut.

Actiuni de acest fel vor continua pe parcursul saptamanilor urmatoare.

NKCC.info

Olimpiade nationale de programare pentru copii

Olimpiada de Scratch Coding 2022

Pe 1 noiembrie 2022 incepe Olimpiada Nationala de GAME-SCRIPT 2022 !

Olimpiada se va desfasura online , pe site-ul
www.NKCC.info

:: Concurs online de programare pentru copii.
:: Limbaj de programare: Scratch 3.0 !
:: Categorii de varsta: 7-14 ani impliniti.

Participare GRATUITA , premii atractive , certificate de participare pentru toti copiii !

  • Premiul 1: Smartphone Samsung A03S
  • Premiul 2: Curs online gratuit de coding
  • Premiul 3: Web-CAM Canon

Calendar Olimpiada:

  • -01 noi.2022-deschidere Olimpiada (incepand cu aceasta data copiii se pot inregistra si depune proiectele)
  • -30 noi.2022-ultima zi de depunere proiecte
  • -15 dec.2022-afisare rezultate si castigatori

:: subiectele pentru Olimpiada vor fi afisate in prima zi de concurs , pe site-ul www.NKCC.info.
:: subiectele Olimpiadei Digitale sunt de tip [programare-creativa] ! Sunt admise proiecte de tipul: GAME-SCRIPT (jocuri) respectand tema Olimpiadei care va fi afisata in prima zi de concurs. Studiati regulile de arbitraj la [Reguli de notare].

Limbaj de programare:

Limbajul de programare pentru proiectul de la Olimpiada este: Scratch 3.0, limbaj de programare foarte intuitiv, creat special pentru copii. Olimpiada DIGITALA este de tip ONLINE, proiectele fiind executate acasa, la clubul de informatica sau la scoala si postate direct pe site-ul www.scratch.mit.edu.

Categorii de varsta:

  • :: 7-10 ani impliniti
  • :: 11-12 ani impliniti
  • :: 13-14 ani impliniti

Cum inscrieti copiii la aceasta Olimpiada ?

  1.  -se creeaza individual (fiecare copil in parte) un cont pe site-ul NKCC.info, gratuit. Acest cont se creeaza o singura data, la inceput, si permite participarea acelor elevi la toate Olimpiadele si competitiile ulterioare organizate de pe siteurile NKCC.info (nationale) si IKCC.info (internationale) .
  2.  -se creeaza un cont individual pt fiecare copil pe site-ul oficial al Scratch: (www.scratch.mit.edu)
  3.  -copiii se vor inscrie la Olimpiada direct din contul lor NKCC.info, incepand cu prima zi de concurs, apasand pe INSCRIE-TE ACUM.
  4.  -se vor realiza proiectele cu subiectul Olimpiadei direct pe contul de Scratch 3.0 deschis pe www.scratch.mit.edu
  5.  -inainte de ultima zi de depunere, copiii vor finaliza proiectul pe Scratch.mit.edu si vor publica proiectul (vor apasa SHARE in contul scratch.mit.edu) apoi vor depune linkul catre acel proiect in contul de pe nkcc.info. Detalii pe www.NKCC.info >> Reguli.
  6.  -proiectul trebuie sa fie original, 100% scris de competitor. Nu sunt admise remixuri, coduri copiate partial sau integral de la alti elevi sau alti programatori, etc…

Diplome si certificate:

Toti participantii vor primi Certificate de participare inseriate.
Castigatorii vor primi trofee, medalii, premii si diplome inseriate :

  • :: Locul I
  • :: Locul II
  • :: Locul III

Deasemenea se vor emite diplome speciale pentru::

  • :: Script exceptional
  • :: Scenariu exceptional
  • :: Animatie exceptionala

Reguli si jurizare:
Proiectele vor fi arbitrate de o comisie de arbitrii constituita din profesori de informatica si ingineri software, decizia acestei comisii fiind finala.
Regulamentul de participare poate fi studiat pe site.
Regulile de jurizare pot fi studiate pe site.

Ajutati elevii sa participe la aceste competitii nationale si internationale, pentru a isi dezvolta abilitatile in coding si programare!

Copiii care isi vor face cont pe nkcc.info vor putea participa in fiecare an la concursuri nationale (nkcc.info) si internationale (ikcc.info) de programare, GRATUIT!

Transmis de

Inspector școlar
Alexandru Popa

nextlab.tech

de la nextlab.tech:

Bună ziua,

Va informam ca Sambata 21.05.2022 se deschide sesiunea de roboevaluare pentru elevii care doresc sa se califice in faza II a editiei 2022 a concursului nextlab.tech. In acest scop vom organiza maine(17.05.2022) un instructaj online transmis in timp real pe Youtube conform datelor de conectare de mai jos:

Marți, Mai 17 · 19:00 – 19:30
Conectare Google Meet:
Apel video(max. 100 pers): https://meet.google.com/igm-xjed-dhm
Apel telefonic: ‪(RO) +40 31 227 6681‬ PIN: ‪749 623 007‬#
Mai multe numere de telefon: https://tel.meet/igm-xjed-dhm?pin=5762100672996
Live Youtube(pentru cei care nu reusesc sa obtina un loc in Google Meet): https://youtu.be/spl3cTs6rOk
Adresa platformei: https://robo.nextlab.tech/#/
De asemenea facem urmatoarele precizari:
-Proba de roboevaluare reprezintă un test online pe platforma robo.nextlab.tech pe care elevii îl vor susține pentru a se califica în faza II a competiţiei. Durata de desfășurare a roboevaluării este de o ora. Pentru a se califica în faza următoare, eleviitrebuie să obțină la roboevaluare minim 70 de puncte (din 100)
-Avem doua grupe de varsta: 8-12 ani si 12-16 ani
-proba include intrebari din temele acoperite in cadrul lectiilor pregatitoare. Adica Scratch si open Roberta pentru 8-12 ani respectiv Tinkercand Circuits si Python pentru 12-16 ani. Lectiile pregatitoare sunt disponibile pe platforma robo.nextlab.tech
-proba include si un video-pitch pentru demonstrarea abilitatilor de digital storyrelling
-pot sustine proba elevii care s-au inscris. Elevii care au cont pe platforma din anii anteriori si nu s-au re-inscris inca pot face acest lucru in ziua sustinerii probei
-data fiind natura online a testului intrebarile sunt concepute pe principul open-book(carte deschisa). Exista si un video-pitch de maxim 30 secunde care presupune creativitate.
-profesorii coordonatori pot alege o zi si o ora in care sa sustina testul cu elevii in intervalul 21.05.2022-28.05.2022. Testul nu va mai fi disponibil dupa 28.08.2022. In ultimele zile am primit numeroase cereri de la profesori coordonatori care ne-au rugat sa permitem organizarea testului in momente diferite in functie de programul elevilor. Invatand din experienta altor competitii nationale care sustin probe online consideram ca este o idee foarte buna avand in vedere ca elevii au numeroase activitati in aceasta perioada(evaluari nationale, concursuri etc)
-elevii care nu au un profesor coodonator pot sustine testul in orice moment in intervalul 21-28.05.2022
-la inceputul testului elevii vor primi instructiuni detaliate in pasul introductiv
-vom reveni cu instructiuni de conectare in cursul zilei de vineri 20.05.2022
Pentru orice eroare sau nelămurire, vă rugăm să ne contactați pe adresa contact@nextlab.tech
Toate cele bune!

NEXTLAB.TECH

Serban Voda 140, et 2, Bucharest,

iTEC

De la ISJ

Anul acesta proiectul iTEC revine fizic în luna mai cu 5 probe: AI Development, Cybersecurity, Web Development, Mobile Development și UI/UX.

Ne dorim ca vestea să ajungă la cât mai mulți liceeni pasionați de sfera IT&C, probele din acest an reprezentând momentul oportun pentru ca ei să își valorifice cunoștințele acumulate pe parcursul anilor de studiu.

Atașez mai jos textul și imagine pentru postare, în cazul în care liceele doresc diseminarea informației:

„iTEC, proiect marca Liga AC, revine în acest an cu cea de-a XV-a ediție.

Competiția, dedicată studenților și liceenilor, revine în luna mai cu încă cinci probe, de echipă de data aceasta, care le permit participanților să pună în aplicare cunoștințele dobândite, dar și pasiunea lor pentru diferite arii din sfera IT&C.

Probele cu care revine în acest an sunt: AI Development, Cybersecurity, Web Development, Mobile Development și UI/UX, dintre care cea de Mobile Development este probă scurta de aproximativ 4 h, iar celelalte sunt probe lungi de peste 20h. Pentru prima dată probele vor fi împărțite în două secțiuni: una pentru începători și una pentru avansați, oferindu-le astfel tuturor posibilitatea de a se bucura de experiența iTEC. De asemenea, concurenții pot participa individual sau în echipe de până la 4 membri în funcție de proba aleasă. 

Pe durata concursului, participanții vor avea parte și de workshop-uri specifice care îi vor ajuta atât în cadrul competiției cât și mai departe.

Accesează itec.ro pentru mai multe informații despre probă și pentru a te înscrie până pe 1 mai!” 

 

Inspector școlar

Alexandru Popa